Język Programowania
Max – zwraca największy element w iterowalnym zbiorze
Praca z danymi iterowalnymi bardzo szybko prowadzi do potrzeby znalezienia wartości skrajnych. Czasem trzeba wskazać najwyższą ocenę w dzienniku, czasem największy rozmiar pliku, a czasem rekord o najwyższym priorytecie w systemie kolejkowym. To…
Map – stosuje funkcję do każdego elementu iterowalnego
Przy pracy z danymi bardzo często pojawia się ten sam schemat: mamy listę wartości i chcemy wykonać identyczną operację na każdym elemencie. Może to być konwersja typów, podniesienie liczb do kwadratu, obliczenie podatku,…
Len – zwraca liczbę elementów w obiekcie
Praca z kolekcjami danych w Pythonie bardzo szybko prowadzi do jednego podstawowego pytania: ile elementów faktycznie znajduje się w danym obiekcie. To nie jest drobiazg, bo od tej informacji zależą pętle, walidacja danych…
Issubclass – sprawdza, czy klasa jest podklasą innej klasy.
Programowanie obiektowe szybko przestaje być wygodne, jeśli w kodzie nie kontroluje się relacji między klasami. Dziedziczenie pomaga budować hierarchie typów, ale równie ważne jest sprawdzenie, czy dana klasa rzeczywiście należy do oczekiwanej gałęzi.…
Isinstance – sprawdza, czy obiekt jest instancją określonego typu
W Pythonie kontrola typów pojawia się szybciej, niż zwykle zakłada początkujący programista. Wystarczy kilka funkcji przyjmujących różne dane wejściowe, odczyt z pliku, dane z API albo formularz użytkownika i nagle okazuje się, że…
Input – pobiera dane wejściowe od użytkownika jako string
Program rzadko działa w całkowitym oderwaniu od użytkownika. Nawet najprostszy kalkulator, skrypt administracyjny czy system rejestracji musi przyjąć jakąś wartość z zewnątrz: liczbę, nazwę, datę, hasło albo decyzję użytkownika. Na poziomie podstawowym większość…
Hasattr – sprawdza, czy obiekt posiada dany atrybut
Programowanie obiektowe bardzo szybko prowadzi do sytuacji, w której kod musi reagować na różne typy obiektów i ich różne możliwości. Nie każdy obiekt ma te same pola, nie każda klasa implementuje ten sam…
Filter – filtruje elementy iterowalne według funkcji warunkowej
Praca z danymi bardzo rzadko polega na wykorzystaniu całego zbioru elementów. Znacznie częściej potrzebne jest wybranie tylko tych wartości, które spełniają określony warunek: liczby dodatnie, użytkownicy aktywni w ostatnich 30 dniach, zamówienia powyżej…
Jak się programuje i buduje poprawne, wydajne oraz czytelne rozwiązania krok po kroku
Programowanie to proces tworzenia zestawu instrukcji wykonywanych przez komputer w celu rozwiązania konkretnego problemu. W praktyce oznacza to przekładanie logiki, zależności i operacji na zapis formalny, który maszyna jest w stanie wykonać deterministycznie.…
Jak stworzyć grę na Androida – kompleksowy przewodnik techniczny dla programistów
Tworzenie gry mobilnej wymaga zrozumienia zarówno programowania, jak i zasad projektowania interfejsu, optymalizacji zasobów i logiki rozgrywki. Sukces gry zależy od poprawnego doboru języka, środowiska, algorytmów oraz zarządzania pamięcią i wątkami. Jak stworzyć…









