• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Python od A do Z - Komendy specjalnePython od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek
    In Język Programowania
  • Python od A do Z - Metody obiektówPython od A do Z – Metody obiektów (przykłady)
    In Język Programowania
  • Python od A do Z - Operatory matematycznePython od A do Z – Operatory matematyczne
    In Język Programowania
Grafika, Kodowanie

Prosty rysunek pokoju

Rysowanie uproszczonego planu pomieszczenia to w praktyce zadanie z pogranicza grafiki komputerowej, geometrii i reprezentacji danych. Nawet bardzo prosty model pokoju wymaga decyzji: jak zapisać ściany, jak odwzorować skalę, jak…

dowiedz się więcej
2026-04-11
Kodowanie

Algorytm Euklidesa jako metoda obliczania największego wspólnego dzielnika i jego zastosowania w matematyce i informatyce

Algorytm Euklidesa jest jedną z najstarszych i najprostszych metod obliczania największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb całkowitych. Znajduje zastosowanie zarówno w matematyce czystej, jak i w informatyce praktycznej, na przykład…

dowiedz się więcej
2026-02-19
Kodowanie, Język Programowania

Jak się programuje i buduje poprawne, wydajne oraz czytelne rozwiązania krok po kroku

Programowanie to proces tworzenia zestawu instrukcji wykonywanych przez komputer w celu rozwiązania konkretnego problemu. W praktyce oznacza to przekładanie logiki, zależności i operacji na zapis formalny, który maszyna jest w…

dowiedz się więcej
2026-03-27
  • Python od A do Z - Komendy specjalne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Metoda init jest wywoływana automatycznie przez interpreter zaraz po tym, jak funkcja new zwróci nową instancję klasy. Nie tworzy ona obiektu – to zadanie new – ale ustawia jego początkowy stan, przypisując wartości…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Metody obiektów
    Język Programowania

    Python od A do Z – Metody obiektów (przykłady)

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Praca z danymi tekstowymi i listami w Pythonie bardzo szybko prowadzi do kontaktu z metodami obiektów. To są krótkie operacje wywoływane bezpośrednio na zmiennej, które pozwalają zmieniać zawartość, sprawdzać poprawność danych albo przygotować…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Operatory matematyczne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Operatory matematyczne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W codziennej pracy z Pythonem operacje matematyczne są jednym z pierwszych elementów, które realnie wpływają na logikę programów — od prostych kalkulatorów po systemy analityczne i algorytmy numeryczne. Operatory arytmetyczne pozwalają wykonywać działania…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Słowa kluczowe i struktury kontrolne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Słowa kluczowe i struktury kontrolne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W praktycznym programowaniu najwięcej problemów nie wynika z algorytmów, tylko z nieprawidłowego użycia podstawowych mechanizmów języka, które sterują przepływem wykonania programu. Python opiera się na niewielkim zestawie konstrukcji, które determinują całą logikę działania…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z
    Język Programowania

    Python od A do Z – Wbudowane funkcje alfabetycznie

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W świecie Pythona większość pracy z danymi i logiką opiera się na funkcjach wbudowanych, które działają bez dodatkowych importów i są dostępne od razu w interpreterze. To zestaw narzędzi, które upraszczają operacje na…

    dowiedz się więcej
  • Słownik Python
    Język Programowania

    Słownik Python – najważniejsze pojęcia i definicje dla początkujących

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Praca z danymi bardzo szybko pokazuje, że same zmienne i listy przestają wystarczać. Gdy trzeba powiązać konkretną wartość z nazwą, identyfikatorem, adresem e-mail, numerem produktu albo statusem zamówienia, potrzebna jest struktura oparta nie…

    dowiedz się więcej
  • Program C
    Język Programowania

    Program C

    Trzy Kody / 2026-04-19 / Brak komentarzy

    Programowanie w języku C uczy myślenia o komputerze na poziomie bliższym sprzętowi niż większość nowoczesnych języków. Widać tutaj pamięć, wskaźniki, sposób działania funkcji, koszt operacji i konsekwencje błędów. To właśnie dlatego C jest…

    dowiedz się więcej
  • Kod szesnastkowy
    Kodowanie

    Kod szesnastkowy

    Trzy Kody / 2026-04-19 / Brak komentarzy

    Systemy komputerowe operują na bitach, ale człowiek znacznie łatwiej czyta krótsze i bardziej zwarte zapisy liczb. Zapis binarny szybko staje się nieczytelny, szczególnie przy adresach pamięci, kolorach, maskach bitowych czy analizie danych przesyłanych…

    dowiedz się więcej
  • Python Range
    Język Programowania

    Python Range

    Trzy Kody / 2026-04-19 / Brak komentarzy

    Tworzenie powtarzalnych operacji bez ręcznego wpisywania kolejnych wartości to jedna z podstaw pracy w Pythonie. Pętle, iteracja po indeksach, generowanie sekwencji liczb czy kontrolowanie liczby wykonań instrukcji pojawiają się praktycznie w każdym programie…

    dowiedz się więcej
  • Liczby parzyste
    Poradnik

    Liczby parzyste

    Trzy Kody / 2026-04-19 / Brak komentarzy

    Arytmetyka zaczyna się od prostych obserwacji: jedne wartości można rozdzielić na równe pary bez reszty, a inne zawsze zostawiają pojedynczy element. To rozróżnienie wydaje się szkolne i oczywiste, ale wraca później w algebrze,…

    dowiedz się więcej
123

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Python od A do Z - Komendy specjalnePython od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek
    In Język Programowania
  • Python od A do Z - Metody obiektówPython od A do Z – Metody obiektów (przykłady)
    In Język Programowania
  • Python od A do Z - Operatory matematycznePython od A do Z – Operatory matematyczne
    In Język Programowania

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.