• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • PrintPrint – wypisuje dane na standardowe wyjście
    In Język Programowania
  • GetattrGetattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa
    In Język Programowania
  • zipzip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary
    In Język Programowania
Język Programowania, Kodowanie

Jak stworzyć grę na Androida – kompleksowy przewodnik techniczny dla programistów

Tworzenie gry mobilnej wymaga zrozumienia zarówno programowania, jak i zasad projektowania interfejsu, optymalizacji zasobów i logiki rozgrywki. Sukces gry zależy od poprawnego doboru języka, środowiska, algorytmów oraz zarządzania pamięcią i…

dowiedz się więcej
2026-03-06
Kodowanie, Poradnik

Mapowanie identyfikatorów

System informatyczny bardzo rzadko działa w całkowitej izolacji. Dane przechodzą między bazą danych, panelem administracyjnym, systemem księgowym, API partnera, modułem magazynowym i raportowaniem. W każdym z tych miejsc ten sam…

dowiedz się więcej
2026-04-03
Kodowanie

Kalkulator systemów liczbowych i jego rola w nowoczesnej informatyce

Systemy liczbowe są fundamentem współczesnej informatyki i elektroniki cyfrowej. Pozwalają reprezentować wartości w sposób, który jest zrozumiały zarówno dla maszyn, jak i ludzi. Każdy system liczbowy opiera się na bazie…

dowiedz się więcej
2026-02-28
  • Print
    Język Programowania

    Print – wypisuje dane na standardowe wyjście

    Trzy Kody / 2026-04-28 / Brak komentarzy

    Program zaczyna być użyteczny dopiero wtedy, gdy potrafi komunikować się z użytkownikiem lub z innym procesem. Najprostszą formą takiej komunikacji jest wypisanie informacji na ekranie terminala, konsoli lub standardowego strumienia wyjściowego. To właśnie…

    dowiedz się więcej
  • Getattr
    Język Programowania

    Getattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa

    Trzy Kody / 2026-04-25 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym bardzo często pojawia się potrzeba dynamicznego odczytu danych z obiektu bez sztywnego odwoływania się do konkretnej nazwy pola w kodzie. Problem staje się widoczny szczególnie wtedy, gdy nazwa atrybutu pochodzi…

    dowiedz się więcej
  • zip
    Język Programowania

    zip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W praktyce pracy z danymi bardzo często pojawia się potrzeba równoległego przechodzenia przez kilka struktur jednocześnie, bez ręcznego zarządzania indeksami i bez ryzyka rozjechania się długości zbiorów. Właśnie w takich sytuacjach wykorzystywana jest…

    dowiedz się więcej
  • Setattr
    Język Programowania

    Setattr – ustawia wartość atrybutu obiektu dynamicznie

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym często pojawia się potrzeba modyfikowania obiektu bez ręcznego odwoływania się do każdego pola osobno. Dotyczy to konfiguracji klas, mapowania danych z formularzy, importu plików JSON, budowania prostych ORM czy automatycznego…

    dowiedz się więcej
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
    Kodowanie

    Rozszerzony algorytm Euklidesa w praktyce obliczeniowej i teorii liczb krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    W teorii liczb bardzo często trzeba nie tylko znaleźć największy wspólny dzielnik dwóch liczb, ale również wyznaczyć konkretne współczynniki, które pozwalają ten dzielnik zapisać jako kombinację liniową tych liczb. To nie jest detal…

    dowiedz się więcej
  • Ciąg Fibonacciego Python
    Język Programowania

    Ciąg Fibonacciego Python w praktyce – rekurencja, iteracja i analiza złożoności algorytmu

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Liczby Fibonacciego są jednym z najczęściej używanych przykładów podczas nauki algorytmiki, ponieważ na prostym schemacie pokazują kilka ważnych rzeczy naraz: zależność rekurencyjną, koszt obliczeń, pamięć programu i różnicę między rozwiązaniem eleganckim a rozwiązaniem…

    dowiedz się więcej
  • Pierwiastkowanie Python
    Język Programowania,  Kodowanie

    Pierwiastkowanie Python w praktyce programisty i poprawne obliczanie pierwiastków krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Obliczanie pierwiastków należy do tych operacji, które pojawiają się szybciej, niż zwykle zakłada początkujący programista. Wzory geometryczne, analiza danych, statystyka, algorytmy numeryczne, grafika komputerowa czy nawet proste zadania szkolne bardzo często wymagają wyznaczenia…

    dowiedz się więcej
  • Python tablice
    Język Programowania

    Python tablice w praktyce programisty – indeksowanie, operacje na danych i wydajne przetwarzanie list

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Praca z danymi rzadko kończy się na pojedynczej zmiennej. W praktyce prawie zawsze pojawia się potrzeba przechowywania wielu wartości tego samego typu: list liczb, wyników pomiarów, nazw użytkowników, współrzędnych punktów albo danych odczytywanych…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Komendy specjalne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Metoda init jest wywoływana automatycznie przez interpreter zaraz po tym, jak funkcja new zwróci nową instancję klasy. Nie tworzy ona obiektu – to zadanie new – ale ustawia jego początkowy stan, przypisując wartości…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Metody obiektów
    Język Programowania

    Python od A do Z – Metody obiektów (przykłady)

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Praca z danymi tekstowymi i listami w Pythonie bardzo szybko prowadzi do kontaktu z metodami obiektów. To są krótkie operacje wywoływane bezpośrednio na zmiennej, które pozwalają zmieniać zawartość, sprawdzać poprawność danych albo przygotować…

    dowiedz się więcej
123

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • PrintPrint – wypisuje dane na standardowe wyjście
    In Język Programowania
  • GetattrGetattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa
    In Język Programowania
  • zipzip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary
    In Język Programowania

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.