• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Szyfr CezaraSzyfr Cezara
    In Kodowanie
  • RekurencjaRekurencja
    In Poradnik, Kodowanie
  • AsciiAscii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń
    In Poradnik, Kodowanie
Kodowanie, Poradnik

Wartość bezwzględna liczby jako fundament analizy danych i obliczeń matematycznych w praktyce informatycznej

W matematyce i informatyce często spotykamy się z potrzebą określenia odległości liczby od zera w sposób jednoznaczny, niezależnie od jej znaku. W tym kontekście użycie wartości bezwzględnej jest niezbędne, ponieważ…

dowiedz się więcej
2026-03-06
Poradnik, Kodowanie

Python od A do Z – Funkcja any

W pracy z danymi iterowalnymi bardzo często pojawia się potrzeba szybkiego sprawdzenia, czy przynajmniej jeden element spełnia określony warunek logiczny. W Pythonie do tego celu używa się funkcji any(), która…

dowiedz się więcej
2026-04-12
Kodowanie, Poradnik

Parametry użytkownika

System informatyczny rzadko działa w oderwaniu od człowieka. Nawet najprostsza aplikacja musi wiedzieć, kto korzysta z usługi, jakie ma uprawnienia, jakie preferencje zapisu danych, w jakim języku pracuje i jakie…

dowiedz się więcej
2026-04-14
  • Szyfr Cezara
    Kodowanie

    Szyfr Cezara

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Szyfrowanie podstawieniowe to najprostsza klasa technik kryptograficznych, w których każda litera tekstu jawnego jest zastępowana inną literą według ustalonej reguły. Mechanizm jest deterministyczny, łatwy do implementacji i zrozumienia, a jednocześnie dobrze pokazuje podstawowe…

    dowiedz się więcej
  • Rekurencja
    Poradnik,  Kodowanie

    Rekurencja

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Rekurencyjne podejście do rozwiązywania problemów pojawia się naturalnie tam, gdzie struktura danych lub samego zadania ma charakter samopodobny, czyli można je rozbić na mniejsze instancje tego samego problemu. W praktyce oznacza to, że…

    dowiedz się więcej
  • Ascii
    Poradnik,  Kodowanie

    Ascii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Kodowanie znaków to fundament komunikacji między programem a człowiekiem, a także między różnymi systemami. Każdy tekst zapisany w pliku, przesłany przez sieć albo wyświetlony na ekranie jest w rzeczywistości sekwencją liczb. Te liczby…

    dowiedz się więcej
  • Print
    Język Programowania

    Print – wypisuje dane na standardowe wyjście

    Trzy Kody / 2026-04-28 / Brak komentarzy

    Program zaczyna być użyteczny dopiero wtedy, gdy potrafi komunikować się z użytkownikiem lub z innym procesem. Najprostszą formą takiej komunikacji jest wypisanie informacji na ekranie terminala, konsoli lub standardowego strumienia wyjściowego. To właśnie…

    dowiedz się więcej
  • Getattr
    Język Programowania

    Getattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa

    Trzy Kody / 2026-04-25 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym bardzo często pojawia się potrzeba dynamicznego odczytu danych z obiektu bez sztywnego odwoływania się do konkretnej nazwy pola w kodzie. Problem staje się widoczny szczególnie wtedy, gdy nazwa atrybutu pochodzi…

    dowiedz się więcej
  • zip
    Język Programowania

    zip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W praktyce pracy z danymi bardzo często pojawia się potrzeba równoległego przechodzenia przez kilka struktur jednocześnie, bez ręcznego zarządzania indeksami i bez ryzyka rozjechania się długości zbiorów. Właśnie w takich sytuacjach wykorzystywana jest…

    dowiedz się więcej
  • Setattr
    Język Programowania

    Setattr – ustawia wartość atrybutu obiektu dynamicznie

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym często pojawia się potrzeba modyfikowania obiektu bez ręcznego odwoływania się do każdego pola osobno. Dotyczy to konfiguracji klas, mapowania danych z formularzy, importu plików JSON, budowania prostych ORM czy automatycznego…

    dowiedz się więcej
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
    Kodowanie

    Rozszerzony algorytm Euklidesa w praktyce obliczeniowej i teorii liczb krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    W teorii liczb bardzo często trzeba nie tylko znaleźć największy wspólny dzielnik dwóch liczb, ale również wyznaczyć konkretne współczynniki, które pozwalają ten dzielnik zapisać jako kombinację liniową tych liczb. To nie jest detal…

    dowiedz się więcej
  • Ciąg Fibonacciego Python
    Język Programowania

    Ciąg Fibonacciego Python w praktyce – rekurencja, iteracja i analiza złożoności algorytmu

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Liczby Fibonacciego są jednym z najczęściej używanych przykładów podczas nauki algorytmiki, ponieważ na prostym schemacie pokazują kilka ważnych rzeczy naraz: zależność rekurencyjną, koszt obliczeń, pamięć programu i różnicę między rozwiązaniem eleganckim a rozwiązaniem…

    dowiedz się więcej
  • Pierwiastkowanie Python
    Język Programowania,  Kodowanie

    Pierwiastkowanie Python w praktyce programisty i poprawne obliczanie pierwiastków krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Obliczanie pierwiastków należy do tych operacji, które pojawiają się szybciej, niż zwykle zakłada początkujący programista. Wzory geometryczne, analiza danych, statystyka, algorytmy numeryczne, grafika komputerowa czy nawet proste zadania szkolne bardzo często wymagają wyznaczenia…

    dowiedz się więcej
123

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Szyfr CezaraSzyfr Cezara
    In Kodowanie
  • RekurencjaRekurencja
    In Poradnik, Kodowanie
  • AsciiAscii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń
    In Poradnik, Kodowanie

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.