• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Algorytmy rekurencyjneAlgorytmy rekurencyjne
    In Kodowanie, Poradnik
  • System szesnastkowy na dziesiętnySystem szesnastkowy na dziesiętny
    In Kodowanie, Poradnik
  • System dziesiątkowySystem dziesiątkowy
    In Kodowanie, Poradnik
Kodowanie, Poradnik

Jak nauczyć się programowania od zera

Wchodzenie w świat kodu zwykle zaczyna się od momentu, w którym pojawia się potrzeba zrozumienia jak działają aplikacje, strony internetowe i systemy automatyzacji, a później dochodzi frustracja związana z nadmiarem…

dowiedz się więcej
2026-04-17
Kodowanie

System ósemkowy w praktyce informatycznej i programowaniu niskopoziomowym z dokładnym wyjaśnieniem konwersji, reprezentacji bitowej oraz zastosowań w kodzie

Reprezentacja liczb w różnych systemach pozycyjnych jest podstawą działania komputerów, kompilatorów i narzędzi niskopoziomowych. Człowiek naturalnie operuje w systemie dziesiętnym, ale sprzęt cyfrowy pracuje binarnie, co wymusza stosowanie systemów pośrednich…

dowiedz się więcej
2026-04-17
Kodowanie, Język Programowania

Jak się programuje i buduje poprawne, wydajne oraz czytelne rozwiązania krok po kroku

Programowanie to proces tworzenia zestawu instrukcji wykonywanych przez komputer w celu rozwiązania konkretnego problemu. W praktyce oznacza to przekładanie logiki, zależności i operacji na zapis formalny, który maszyna jest w…

dowiedz się więcej
2026-03-27
  • Algorytmy rekurencyjne
    Kodowanie,  Poradnik

    Algorytmy rekurencyjne

    Trzy Kody / 2026-05-15 / Brak komentarzy

    Rekurencja pojawia się bardzo wcześnie podczas nauki programowania, ale zwykle dopiero przy większych problemach widać, po co naprawdę istnieje. W prostych zadaniach często da się ją zastąpić pętlą, jednak przy strukturach drzewiastych, analizie…

    dowiedz się więcej
  • System szesnastkowy na dziesiętny
    Kodowanie,  Poradnik

    System szesnastkowy na dziesiętny

    Trzy Kody / 2026-05-15 / Brak komentarzy

    Liczby zapisane w różnych systemach pozycyjnych pojawiają się praktycznie wszędzie tam, gdzie działa elektronika, pamięć komputera, adresowanie danych albo programowanie niskopoziomowe. Programista widzi je w debugerze, administrator w adresach pamięci, a osoba analizująca…

    dowiedz się więcej
  • System dziesiątkowy
    Kodowanie,  Poradnik

    System dziesiątkowy

    Trzy Kody / 2026-05-15 / Brak komentarzy

    Liczby zapisane w codziennych obliczeniach wyglądają pozornie banalnie. Człowiek wpisuje 2026, 3,14 albo 150000 i rzadko zastanawia się, dlaczego akurat taki zapis działa. Dopiero podczas programowania parserów, implementacji arytmetyki w procesorach albo analizy…

    dowiedz się więcej
  • Szyfr Cezara
    Kodowanie

    Szyfr Cezara

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Szyfrowanie podstawieniowe to najprostsza klasa technik kryptograficznych, w których każda litera tekstu jawnego jest zastępowana inną literą według ustalonej reguły. Mechanizm jest deterministyczny, łatwy do implementacji i zrozumienia, a jednocześnie dobrze pokazuje podstawowe…

    dowiedz się więcej
  • Rekurencja
    Poradnik,  Kodowanie

    Rekurencja

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Rekurencyjne podejście do rozwiązywania problemów pojawia się naturalnie tam, gdzie struktura danych lub samego zadania ma charakter samopodobny, czyli można je rozbić na mniejsze instancje tego samego problemu. W praktyce oznacza to, że…

    dowiedz się więcej
  • Ascii
    Poradnik,  Kodowanie

    Ascii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Kodowanie znaków to fundament komunikacji między programem a człowiekiem, a także między różnymi systemami. Każdy tekst zapisany w pliku, przesłany przez sieć albo wyświetlony na ekranie jest w rzeczywistości sekwencją liczb. Te liczby…

    dowiedz się więcej
  • Print
    Język Programowania

    Print – wypisuje dane na standardowe wyjście

    Trzy Kody / 2026-04-28 / Brak komentarzy

    Program zaczyna być użyteczny dopiero wtedy, gdy potrafi komunikować się z użytkownikiem lub z innym procesem. Najprostszą formą takiej komunikacji jest wypisanie informacji na ekranie terminala, konsoli lub standardowego strumienia wyjściowego. To właśnie…

    dowiedz się więcej
  • Getattr
    Język Programowania

    Getattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa

    Trzy Kody / 2026-04-25 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym bardzo często pojawia się potrzeba dynamicznego odczytu danych z obiektu bez sztywnego odwoływania się do konkretnej nazwy pola w kodzie. Problem staje się widoczny szczególnie wtedy, gdy nazwa atrybutu pochodzi…

    dowiedz się więcej
  • zip
    Język Programowania

    zip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W praktyce pracy z danymi bardzo często pojawia się potrzeba równoległego przechodzenia przez kilka struktur jednocześnie, bez ręcznego zarządzania indeksami i bez ryzyka rozjechania się długości zbiorów. Właśnie w takich sytuacjach wykorzystywana jest…

    dowiedz się więcej
  • Setattr
    Język Programowania

    Setattr – ustawia wartość atrybutu obiektu dynamicznie

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym często pojawia się potrzeba modyfikowania obiektu bez ręcznego odwoływania się do każdego pola osobno. Dotyczy to konfiguracji klas, mapowania danych z formularzy, importu plików JSON, budowania prostych ORM czy automatycznego…

    dowiedz się więcej
123

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Algorytmy rekurencyjneAlgorytmy rekurencyjne
    In Kodowanie, Poradnik
  • System szesnastkowy na dziesiętnySystem szesnastkowy na dziesiętny
    In Kodowanie, Poradnik
  • System dziesiątkowySystem dziesiątkowy
    In Kodowanie, Poradnik

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.