• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik
  • Rodzaje sieci komputerowychRodzaje sieci komputerowych
    In Internet, Komputery, Poradnik
  • Jak działa ChatGPTJak działa ChatGPT
    In AI, Internet
Kodowanie

System szesnastkowy – podstawowe pojęcia i zastosowania w informatyce

System szesnastkowy, znany również jako heksadecymalny, jest systemem pozycyjnym o podstawie 16. W przeciwieństwie do systemu dziesiętnego, który używa cyfr 0–9, system szesnastkowy korzysta z 16 symboli: cyfr 0–9 oraz…

dowiedz się więcej
2026-02-19
Kodowanie

Bin – zwraca binarną reprezentację liczby całkowitej jako string

Systemy komputerowe operują na bitach, ale człowiek najczęściej myśli w systemie dziesiętnym. Właśnie dlatego konwersja liczb między różnymi systemami zapisu jest jedną z podstaw pracy z programowaniem, algorytmami i analizą…

dowiedz się więcej
2026-04-07
Kodowanie, Poradnik

Jak zostać programistą – rozumienie podstaw informatyki i modelu obliczeń

Zagadnienie dotyczy drogi od ogólnych podstaw informatyki do realnych umiejętności pozwalających tworzyć poprawne, czytelne i stabilne programy. Chodzi o zestaw kompetencji: technicznych, teoretycznych i praktycznych, które składają się na samodzielną…

dowiedz się więcej
2026-02-20
  • System szesnastkowy na dziesiętny
    Kodowanie,  Poradnik

    System szesnastkowy na dziesiętny

    Trzy Kody / 2026-05-15 / Brak komentarzy

    Liczby zapisane w różnych systemach pozycyjnych pojawiają się praktycznie wszędzie tam, gdzie działa elektronika, pamięć komputera, adresowanie danych albo programowanie niskopoziomowe. Programista widzi je w debugerze, administrator w adresach pamięci, a osoba analizująca…

    dowiedz się więcej
  • System dziesiątkowy
    Kodowanie,  Poradnik

    System dziesiątkowy

    Trzy Kody / 2026-05-15 / Brak komentarzy

    Liczby zapisane w codziennych obliczeniach wyglądają pozornie banalnie. Człowiek wpisuje 2026, 3,14 albo 150000 i rzadko zastanawia się, dlaczego akurat taki zapis działa. Dopiero podczas programowania parserów, implementacji arytmetyki w procesorach albo analizy…

    dowiedz się więcej
  • Szyfr Cezara
    Kodowanie

    Szyfr Cezara

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Szyfrowanie podstawieniowe to najprostsza klasa technik kryptograficznych, w których każda litera tekstu jawnego jest zastępowana inną literą według ustalonej reguły. Mechanizm jest deterministyczny, łatwy do implementacji i zrozumienia, a jednocześnie dobrze pokazuje podstawowe…

    dowiedz się więcej
  • Rekurencja
    Poradnik,  Kodowanie

    Rekurencja

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Rekurencyjne podejście do rozwiązywania problemów pojawia się naturalnie tam, gdzie struktura danych lub samego zadania ma charakter samopodobny, czyli można je rozbić na mniejsze instancje tego samego problemu. W praktyce oznacza to, że…

    dowiedz się więcej
  • Ascii
    Poradnik,  Kodowanie

    Ascii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń

    Trzy Kody / 2026-04-30 / Brak komentarzy

    Kodowanie znaków to fundament komunikacji między programem a człowiekiem, a także między różnymi systemami. Każdy tekst zapisany w pliku, przesłany przez sieć albo wyświetlony na ekranie jest w rzeczywistości sekwencją liczb. Te liczby…

    dowiedz się więcej
  • Print
    Język Programowania

    Print – wypisuje dane na standardowe wyjście

    Trzy Kody / 2026-04-28 / Brak komentarzy

    Program zaczyna być użyteczny dopiero wtedy, gdy potrafi komunikować się z użytkownikiem lub z innym procesem. Najprostszą formą takiej komunikacji jest wypisanie informacji na ekranie terminala, konsoli lub standardowego strumienia wyjściowego. To właśnie…

    dowiedz się więcej
  • Getattr
    Język Programowania

    Getattr – pobiera wartość atrybutu obiektu na podstawie jego nazwy w formie stringa

    Trzy Kody / 2026-04-25 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym bardzo często pojawia się potrzeba dynamicznego odczytu danych z obiektu bez sztywnego odwoływania się do konkretnej nazwy pola w kodzie. Problem staje się widoczny szczególnie wtedy, gdy nazwa atrybutu pochodzi…

    dowiedz się więcej
  • zip
    Język Programowania

    zip – łączy kilka iterowalnych obiektów w pary

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W praktyce pracy z danymi bardzo często pojawia się potrzeba równoległego przechodzenia przez kilka struktur jednocześnie, bez ręcznego zarządzania indeksami i bez ryzyka rozjechania się długości zbiorów. Właśnie w takich sytuacjach wykorzystywana jest…

    dowiedz się więcej
  • Setattr
    Język Programowania

    Setattr – ustawia wartość atrybutu obiektu dynamicznie

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym często pojawia się potrzeba modyfikowania obiektu bez ręcznego odwoływania się do każdego pola osobno. Dotyczy to konfiguracji klas, mapowania danych z formularzy, importu plików JSON, budowania prostych ORM czy automatycznego…

    dowiedz się więcej
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
    Kodowanie

    Rozszerzony algorytm Euklidesa w praktyce obliczeniowej i teorii liczb krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    W teorii liczb bardzo często trzeba nie tylko znaleźć największy wspólny dzielnik dwóch liczb, ale również wyznaczyć konkretne współczynniki, które pozwalają ten dzielnik zapisać jako kombinację liniową tych liczb. To nie jest detal…

    dowiedz się więcej
1234

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik
  • Rodzaje sieci komputerowychRodzaje sieci komputerowych
    In Internet, Komputery, Poradnik
  • Jak działa ChatGPTJak działa ChatGPT
    In AI, Internet

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.