• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Jak program magazynowy pomaga ograniczyć błędy i koszty?
    In Poradnik
  • Dlaczego testy są niezbędne przed wdrożeniem aplikacji?
    In Kodowanie
  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik
Kodowanie

Kod szesnastkowy

Systemy komputerowe operują na bitach, ale człowiek znacznie łatwiej czyta krótsze i bardziej zwarte zapisy liczb. Zapis binarny szybko staje się nieczytelny, szczególnie przy adresach pamięci, kolorach, maskach bitowych czy…

dowiedz się więcej
2026-04-19
Poradnik, Kodowanie

Ascii: jak działa na poziomie bitów i dlaczego ten standard przetrwał dekady mimo ograniczeń

Kodowanie znaków to fundament komunikacji między programem a człowiekiem, a także między różnymi systemami. Każdy tekst zapisany w pliku, przesłany przez sieć albo wyświetlony na ekranie jest w rzeczywistości sekwencją…

dowiedz się więcej
2026-04-30
Kodowanie

Szyfr Cezara

Szyfrowanie podstawieniowe to najprostsza klasa technik kryptograficznych, w których każda litera tekstu jawnego jest zastępowana inną literą według ustalonej reguły. Mechanizm jest deterministyczny, łatwy do implementacji i zrozumienia, a jednocześnie…

dowiedz się więcej
2026-04-30
  • Setattr
    Język Programowania

    Setattr – ustawia wartość atrybutu obiektu dynamicznie

    Trzy Kody / 2026-04-23 / Brak komentarzy

    W programowaniu obiektowym często pojawia się potrzeba modyfikowania obiektu bez ręcznego odwoływania się do każdego pola osobno. Dotyczy to konfiguracji klas, mapowania danych z formularzy, importu plików JSON, budowania prostych ORM czy automatycznego…

    dowiedz się więcej
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
    Kodowanie

    Rozszerzony algorytm Euklidesa w praktyce obliczeniowej i teorii liczb krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    W teorii liczb bardzo często trzeba nie tylko znaleźć największy wspólny dzielnik dwóch liczb, ale również wyznaczyć konkretne współczynniki, które pozwalają ten dzielnik zapisać jako kombinację liniową tych liczb. To nie jest detal…

    dowiedz się więcej
  • Ciąg Fibonacciego Python
    Język Programowania

    Ciąg Fibonacciego Python w praktyce – rekurencja, iteracja i analiza złożoności algorytmu

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Liczby Fibonacciego są jednym z najczęściej używanych przykładów podczas nauki algorytmiki, ponieważ na prostym schemacie pokazują kilka ważnych rzeczy naraz: zależność rekurencyjną, koszt obliczeń, pamięć programu i różnicę między rozwiązaniem eleganckim a rozwiązaniem…

    dowiedz się więcej
  • Pierwiastkowanie Python
    Język Programowania,  Kodowanie

    Pierwiastkowanie Python w praktyce programisty i poprawne obliczanie pierwiastków krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Obliczanie pierwiastków należy do tych operacji, które pojawiają się szybciej, niż zwykle zakłada początkujący programista. Wzory geometryczne, analiza danych, statystyka, algorytmy numeryczne, grafika komputerowa czy nawet proste zadania szkolne bardzo często wymagają wyznaczenia…

    dowiedz się więcej
  • Python tablice
    Język Programowania

    Python tablice w praktyce programisty – indeksowanie, operacje na danych i wydajne przetwarzanie list

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Praca z danymi rzadko kończy się na pojedynczej zmiennej. W praktyce prawie zawsze pojawia się potrzeba przechowywania wielu wartości tego samego typu: list liczb, wyników pomiarów, nazw użytkowników, współrzędnych punktów albo danych odczytywanych…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Komendy specjalne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Metoda init jest wywoływana automatycznie przez interpreter zaraz po tym, jak funkcja new zwróci nową instancję klasy. Nie tworzy ona obiektu – to zadanie new – ale ustawia jego początkowy stan, przypisując wartości…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Metody obiektów
    Język Programowania

    Python od A do Z – Metody obiektów (przykłady)

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Praca z danymi tekstowymi i listami w Pythonie bardzo szybko prowadzi do kontaktu z metodami obiektów. To są krótkie operacje wywoływane bezpośrednio na zmiennej, które pozwalają zmieniać zawartość, sprawdzać poprawność danych albo przygotować…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Operatory matematyczne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Operatory matematyczne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W codziennej pracy z Pythonem operacje matematyczne są jednym z pierwszych elementów, które realnie wpływają na logikę programów — od prostych kalkulatorów po systemy analityczne i algorytmy numeryczne. Operatory arytmetyczne pozwalają wykonywać działania…

    dowiedz się więcej
  • Round
    Język Programowania

    Round – zaokrągla liczbę do określonej liczby miejsc po przecinku

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Precyzja liczb w programowaniu bardzo szybko przestaje być drobiazgiem, gdy wynik trafia do faktury, raportu sprzedaży, systemu magazynowego albo obliczeń inżynierskich. Różnica między 12,344 a 12,34 może oznaczać poprawne rozliczenie albo reklamację od…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Słowa kluczowe i struktury kontrolne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Słowa kluczowe i struktury kontrolne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W praktycznym programowaniu najwięcej problemów nie wynika z algorytmów, tylko z nieprawidłowego użycia podstawowych mechanizmów języka, które sterują przepływem wykonania programu. Python opiera się na niewielkim zestawie konstrukcji, które determinują całą logikę działania…

    dowiedz się więcej
12345

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Jak program magazynowy pomaga ograniczyć błędy i koszty?
    In Poradnik
  • Dlaczego testy są niezbędne przed wdrożeniem aplikacji?
    In Kodowanie
  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.