• O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Trzy Kody

  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Kodowanie
  • Język Programowania
  • Windows
  • Grafika
  • AI
  • Internet
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO

Ostatnie posty

  • Jak program magazynowy pomaga ograniczyć błędy i koszty?
    In Poradnik
  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik
  • Rodzaje sieci komputerowychRodzaje sieci komputerowych
    In Internet, Komputery, Poradnik
Kodowanie

Funkcja strzałkowa

Programowanie w JavaScript bardzo szybko prowadzi do sytuacji, w której ten sam schemat zapisuje się dziesiątki razy: przekazanie funkcji do metody tablicy, obsługa zdarzenia, krótka logika walidacji albo prosty callback.…

dowiedz się więcej
2026-04-19
Kodowanie

Funkcja mod

W arytmetyce komputerowej bardzo często nie interesuje nas pełny wynik dzielenia, tylko sama reszta. Taki mechanizm pojawia się przy numerowaniu cyklicznym, sprawdzaniu parzystości, obliczeniach czasu, kryptografii, tablicach haszujących i algorytmach…

dowiedz się więcej
2026-04-19
Kodowanie, Język Programowania

Jak się programuje i buduje poprawne, wydajne oraz czytelne rozwiązania krok po kroku

Programowanie to proces tworzenia zestawu instrukcji wykonywanych przez komputer w celu rozwiązania konkretnego problemu. W praktyce oznacza to przekładanie logiki, zależności i operacji na zapis formalny, który maszyna jest w…

dowiedz się więcej
2026-03-27
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
    Kodowanie

    Rozszerzony algorytm Euklidesa w praktyce obliczeniowej i teorii liczb krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    W teorii liczb bardzo często trzeba nie tylko znaleźć największy wspólny dzielnik dwóch liczb, ale również wyznaczyć konkretne współczynniki, które pozwalają ten dzielnik zapisać jako kombinację liniową tych liczb. To nie jest detal…

    dowiedz się więcej
  • Ciąg Fibonacciego Python
    Język Programowania

    Ciąg Fibonacciego Python w praktyce – rekurencja, iteracja i analiza złożoności algorytmu

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Liczby Fibonacciego są jednym z najczęściej używanych przykładów podczas nauki algorytmiki, ponieważ na prostym schemacie pokazują kilka ważnych rzeczy naraz: zależność rekurencyjną, koszt obliczeń, pamięć programu i różnicę między rozwiązaniem eleganckim a rozwiązaniem…

    dowiedz się więcej
  • Pierwiastkowanie Python
    Język Programowania,  Kodowanie

    Pierwiastkowanie Python w praktyce programisty i poprawne obliczanie pierwiastków krok po kroku

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Obliczanie pierwiastków należy do tych operacji, które pojawiają się szybciej, niż zwykle zakłada początkujący programista. Wzory geometryczne, analiza danych, statystyka, algorytmy numeryczne, grafika komputerowa czy nawet proste zadania szkolne bardzo często wymagają wyznaczenia…

    dowiedz się więcej
  • Python tablice
    Język Programowania

    Python tablice w praktyce programisty – indeksowanie, operacje na danych i wydajne przetwarzanie list

    Trzy Kody / 2026-04-21 / Brak komentarzy

    Praca z danymi rzadko kończy się na pojedynczej zmiennej. W praktyce prawie zawsze pojawia się potrzeba przechowywania wielu wartości tego samego typu: list liczb, wyników pomiarów, nazw użytkowników, współrzędnych punktów albo danych odczytywanych…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Komendy specjalne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Komendy specjalne (interfejs) obejmujący metodę init jako kluczowy mechanizm inicjalizacji klas i obiektów w Pythonie z uwzględnieniem dziedziczenia i pułapek

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Metoda init jest wywoływana automatycznie przez interpreter zaraz po tym, jak funkcja new zwróci nową instancję klasy. Nie tworzy ona obiektu – to zadanie new – ale ustawia jego początkowy stan, przypisując wartości…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Metody obiektów
    Język Programowania

    Python od A do Z – Metody obiektów (przykłady)

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Praca z danymi tekstowymi i listami w Pythonie bardzo szybko prowadzi do kontaktu z metodami obiektów. To są krótkie operacje wywoływane bezpośrednio na zmiennej, które pozwalają zmieniać zawartość, sprawdzać poprawność danych albo przygotować…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Operatory matematyczne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Operatory matematyczne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W codziennej pracy z Pythonem operacje matematyczne są jednym z pierwszych elementów, które realnie wpływają na logikę programów — od prostych kalkulatorów po systemy analityczne i algorytmy numeryczne. Operatory arytmetyczne pozwalają wykonywać działania…

    dowiedz się więcej
  • Round
    Język Programowania

    Round – zaokrągla liczbę do określonej liczby miejsc po przecinku

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Precyzja liczb w programowaniu bardzo szybko przestaje być drobiazgiem, gdy wynik trafia do faktury, raportu sprzedaży, systemu magazynowego albo obliczeń inżynierskich. Różnica między 12,344 a 12,34 może oznaczać poprawne rozliczenie albo reklamację od…

    dowiedz się więcej
  • Python od A do Z - Słowa kluczowe i struktury kontrolne
    Język Programowania

    Python od A do Z – Słowa kluczowe i struktury kontrolne

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    W praktycznym programowaniu najwięcej problemów nie wynika z algorytmów, tylko z nieprawidłowego użycia podstawowych mechanizmów języka, które sterują przepływem wykonania programu. Python opiera się na niewielkim zestawie konstrukcji, które determinują całą logikę działania…

    dowiedz się więcej
  • Range
    Język Programowania

    Range – generuje sekwencję liczb całkowitych

    Trzy Kody / 2026-04-20 / Brak komentarzy

    Sekwencje liczb całkowitych pojawiają się praktycznie wszędzie: w pętlach, indeksowaniu tablic, analizie danych, testach algorytmów i generowaniu zakresów wartości wejściowych. Programista bardzo szybko zauważa, że ręczne wypisywanie kolejnych liczb jest nie tylko niewygodne,…

    dowiedz się więcej
12345

Programowanie

  • C
    • Hello World C
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
  • C++
    • Tablice
      • Tablice dwuwymiarowe
    • Pętle
      • Pętla while
  • Python
    • Hello World
    • Instrukcja warunkowa IF
    • Pętle
      • Pętla for
      • Pętla while
    • Pierwsze kroki
    • Tablice

PROGRAMISTA & BLOGER

Mateusz Kaczmarek – programista i pasjonat technologii, specjalizujący się w Pythonie, C oraz C++. Na blogu dzieli się praktyczną wiedzą z zakresu inżynierii oprogramowania i dobrych praktyk programistycznych.

Ostatnie posty

  • Jak program magazynowy pomaga ograniczyć błędy i koszty?
    In Poradnik
  • Rozłóż podane liczby na czynniki pierwszeRozłóż podane liczby na czynniki pierwsze
    In Poradnik
  • Rodzaje sieci komputerowychRodzaje sieci komputerowych
    In Internet, Komputery, Poradnik

Kategorie 3kody

  • AI
  • Grafika
  • Internet
  • Język Programowania
  • Kodowanie
  • Komputery
  • Poradnik
  • SEO
  • Windows

Trzy Kody

TrzyKody.pl to blog poświęcony programowaniu i nowym technologiom.
Znajdziesz tu praktyczne poradniki, projekty i wskazówki dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.
Naszym celem jest dzielenie się wiedzą w przystępny i inspirujący sposób.

TrzyKody © 2025 - All Rights Reserved.
  • O mnie
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
Ashe Motyw przez WP Royal.